August 7,2009
Nameless bloom
(遊戲)花歸葬
同人團體HaccaWorks*2003年製作的遊戲,2006年出PS2版。
故事長度不太長,算不錯的小品吧?尤其沒有語音玩起來真快啊...。
對我來說沒語音玩起來樂趣少一半...PS2版才有語音。還好音樂不錯,有彌補到一些。
清水這點對我來說很棒,也因此有點無法當作是癿遊戲看待。
人物立繪的骨架有點...,姆嗯,記得很久以前聽到這遊戲時就是看完立繪就沒繼續研究了。
我想是畫風不純熟吧?但是CG有幾幅整體處理的感覺很不錯、也沒有骨架崩壞,所以視覺上還是有滿足。
故事...也不到能震撼心靈的程度,只是會稍微的感到傷感、隱隱約約心痛而已。
人性的矛盾和諷刺也是沾到一點邊,大概是這方面很難有出口,所以最後只是讓主角選擇自己怎麼作而已。
就角色來說,感覺普通,沒有鮮明、亮眼到會讓我灑小花的地步。
玄冬,很悲哀,除此之外不知道該怎麼說,嗯,算是面癱角色吧?獻花結局看到他笑的時候挺開心的。
花白,雖然有點任性、固執卻又無法討厭--就是拿他沒輒的感覺,有時蠻可愛的,看到他笑會想摸頭。
黑鷹,我個人覺得是塑造最成功的角色,很有趣的笨蛋爸爸,但是造型像個變態(欸)
白梟,十分不討喜的角色,應該說難以理解他那樣的極端執著,不管用怎樣的手段也要維持規則。
銀朱,單純想守護世界的笨蛋,就這樣而已。
研究者,呃,不負責任的哲學家?我不覺得能稱作「神」之類的,總覺得其實就是很多ACG作品的編劇寫照...?(錯誤理解。)
對角色無太多的熱情,但是覺得玄冬和花白就應該在一起。感覺就是,拆散了就怎麼也不圓滿了吧?
所以看過劇透後就決定只玩花白的結局。...雖然這根本不是追人的遊戲,沒必要這樣執著。
默默的也想推黑鷹和白梟,即使可能性幾乎是零。

感覺黑鷹對於白梟確實是非常在乎,尤其在獻花線白梟死後他說的那番話,看得有點心痛。
對於結局的感想:(依遊戲結局回想順序)
結局回顧每個結局名字還有英文稱呼,意思也不太一樣,有點補充效果?標題Nameless bloom就是獻花的英文名字。
1
「獻花」
我覺得是很圓滿的結局,也只有這個有片尾曲。
而且圖多了幾張,這張擁抱我看到時有一點點激動。玄冬終於願意正視自己的想法...。
而最上面那張算結局圖。
尤其最後一張很溫馨,很開心。啊,話說最後兩個人是在床上...(巴頭)
2
「銀之螺旋」
雖然悲哀卻覺得,唔,不討厭的結局。
也許是玄冬即使沒恢復記憶、但知道了絕大多數的事實,仍然說期待有一天能再見面吧...
雖然結局只是又一次的輪迴罷了。
對我來說是很可能自然走到的結局。
4
「無為的咎人」
這個,結束的未免也太快...。
我一直覺得那張結局圖的擁抱有點微妙,花白他...坐在玄冬身上...?
(到底在注意哪裡!)
6
「白花埋葬」
姆,聽說很美,本來很期待。可是因為也沒有片尾曲感動有差。
花白最後的面容好安詳...紅色的花瓣落在身上...。
不過個人從沒想過去選「受夠了」這個選項,所以是不太可能碰上的結局。
7
「約定」
在這線的玄冬,超、級、討、厭。
要不是攻略打死玩不出來,對花白也太殘忍了吧。完全無法接受。
10
「赦免的墓碑」
說起來如果沒有最後偷看攻略煞車,我應該會先走到這結局。選證明就無法走到True End獻花...(淚)
看到花白在戰場上時就擔心會有這結局...但是真的很心酸,都走到最後、解除規則,卻仍然太遲。
12
「末路的城鎮」
和致溫柔的你、a ViciousCircle一樣沒尾巴的感覺,不過最後至少是兩個人又一起旅行...
感覺上最後很可能會收尾仍會類似無為的咎人,兩人一起迎接世界的終點...。
13
「a ViciousCircle」
和致溫柔的你一樣,不像結束...。
14
「致溫柔的你」
怎麼看都不像結束啊,最後只有雪景...
雖然這結局像兩個人都葬身在火場裡,但玄冬這樣死得了嗎?...
還有五個沒玩,但非花白END就不想跑了(掩面)
只要獻花玩出來就會開出特典a little story,不過如果是接續獻花結局,根本不會再有這種悲哀輪迴,所以單純當個贈品看看笑笑。
不太正經且有點奇怪的故事(AshesAndGlasses)好可愛,超可愛,無敵可愛!!
去地下監獄發現白梟也參與的賭局實在太有趣!
然後,王子殿下請迎娶近衛吧!!!!
一次就玩到了從此兩人過著幸福快樂的日子的花白線歡樂大結局~爽快!
其他結局,我覺得被白梟打敗後進行的婆媳大戰也非常好玩,反正王子還是把近衛娶回家了嘛,嘿嘿。
至於漫畫版,除了封面很漂亮以外沒什麼感想。
畫面處理是還可以,雖然畫風不是我的菜也沒有大崩壞,但是劇情安排...姆嗯。
我覺得改為順序法完全不順,而且減少雖然不到搞笑程度、至少還有點可愛的小插曲...
也許是篇幅所限所以非得急展開,然而這樣原作的氛圍就有點變調。
嗯,玩完後對於這部作品能轟動到改編為PS2還是有點驚訝,不是不喜歡,只是無法熊熊燃燒。
是說好清水好有淨化心靈的效果,雖然我這糟糕腦袋對於一兩張圖還是有奇怪的想法(咦)
整個遊戲都是朦朧的感覺,哀慟也一樣,不會太深刻但也無法消散。
同人團體HaccaWorks*2003年製作的遊戲,2006年出PS2版。
故事長度不太長,算不錯的小品吧?尤其沒有語音玩起來真快啊...。
對我來說沒語音玩起來樂趣少一半...PS2版才有語音。還好音樂不錯,有彌補到一些。
清水這點對我來說很棒,也因此有點無法當作是癿遊戲看待。
人物立繪的骨架有點...,姆嗯,記得很久以前聽到這遊戲時就是看完立繪就沒繼續研究了。
我想是畫風不純熟吧?但是CG有幾幅整體處理的感覺很不錯、也沒有骨架崩壞,所以視覺上還是有滿足。
故事...也不到能震撼心靈的程度,只是會稍微的感到傷感、隱隱約約心痛而已。
人性的矛盾和諷刺也是沾到一點邊,大概是這方面很難有出口,所以最後只是讓主角選擇自己怎麼作而已。
就角色來說,感覺普通,沒有鮮明、亮眼到會讓我灑小花的地步。
玄冬,很悲哀,除此之外不知道該怎麼說,嗯,算是面癱角色吧?獻花結局看到他笑的時候挺開心的。
花白,雖然有點任性、固執卻又無法討厭--就是拿他沒輒的感覺,有時蠻可愛的,看到他笑會想摸頭。
黑鷹,我個人覺得是塑造最成功的角色,很有趣的笨蛋爸爸,但是造型像個變態(欸)
白梟,十分不討喜的角色,應該說難以理解他那樣的極端執著,不管用怎樣的手段也要維持規則。
銀朱,單純想守護世界的笨蛋,就這樣而已。
研究者,呃,不負責任的哲學家?我不覺得能稱作「神」之類的,總覺得其實就是很多ACG作品的編劇寫照...?(錯誤理解。)
對角色無太多的熱情,但是覺得玄冬和花白就應該在一起。感覺就是,拆散了就怎麼也不圓滿了吧?
所以看過劇透後就決定只玩花白的結局。...雖然這根本不是追人的遊戲,沒必要這樣執著。
默默的也想推黑鷹和白梟,即使可能性幾乎是零。

感覺黑鷹對於白梟確實是非常在乎,尤其在獻花線白梟死後他說的那番話,看得有點心痛。
對於結局的感想:(依遊戲結局回想順序)
結局回顧每個結局名字還有英文稱呼,意思也不太一樣,有點補充效果?標題Nameless bloom就是獻花的英文名字。
1
「獻花」
我覺得是很圓滿的結局,也只有這個有片尾曲。
而且圖多了幾張,這張擁抱我看到時有一點點激動。玄冬終於願意正視自己的想法...。
而最上面那張算結局圖。
尤其最後一張很溫馨,很開心。啊,話說最後兩個人是在床上...(巴頭)
2
「銀之螺旋」
雖然悲哀卻覺得,唔,不討厭的結局。
也許是玄冬即使沒恢復記憶、但知道了絕大多數的事實,仍然說期待有一天能再見面吧...
雖然結局只是又一次的輪迴罷了。
對我來說是很可能自然走到的結局。
4
「無為的咎人」
這個,結束的未免也太快...。
我一直覺得那張結局圖的擁抱有點微妙,花白他...坐在玄冬身上...?
(到底在注意哪裡!)
6
「白花埋葬」
姆,聽說很美,本來很期待。可是因為也沒有片尾曲感動有差。
花白最後的面容好安詳...紅色的花瓣落在身上...。
不過個人從沒想過去選「受夠了」這個選項,所以是不太可能碰上的結局。
7
「約定」
在這線的玄冬,超、級、討、厭。
要不是攻略打死玩不出來,對花白也太殘忍了吧。完全無法接受。
10
「赦免的墓碑」
說起來如果沒有最後偷看攻略煞車,我應該會先走到這結局。選證明就無法走到True End獻花...(淚)
看到花白在戰場上時就擔心會有這結局...但是真的很心酸,都走到最後、解除規則,卻仍然太遲。
12
「末路的城鎮」
和致溫柔的你、a ViciousCircle一樣沒尾巴的感覺,不過最後至少是兩個人又一起旅行...
感覺上最後很可能會收尾仍會類似無為的咎人,兩人一起迎接世界的終點...。
13
「a ViciousCircle」
和致溫柔的你一樣,不像結束...。
14
「致溫柔的你」
怎麼看都不像結束啊,最後只有雪景...
雖然這結局像兩個人都葬身在火場裡,但玄冬這樣死得了嗎?...
還有五個沒玩,但非花白END就不想跑了(掩面)
只要獻花玩出來就會開出特典a little story,不過如果是接續獻花結局,根本不會再有這種悲哀輪迴,所以單純當個贈品看看笑笑。
不太正經且有點奇怪的故事(AshesAndGlasses)好可愛,超可愛,無敵可愛!!
去地下監獄發現白梟也參與的賭局實在太有趣!
然後,王子殿下請迎娶近衛吧!!!!
一次就玩到了從此兩人過著幸福快樂的日子的花白線歡樂大結局~爽快!
其他結局,我覺得被白梟打敗後進行的婆媳大戰也非常好玩,反正王子還是把近衛娶回家了嘛,嘿嘿。
至於漫畫版,除了封面很漂亮以外沒什麼感想。
畫面處理是還可以,雖然畫風不是我的菜也沒有大崩壞,但是劇情安排...姆嗯。
我覺得改為順序法完全不順,而且減少雖然不到搞笑程度、至少還有點可愛的小插曲...
也許是篇幅所限所以非得急展開,然而這樣原作的氛圍就有點變調。
嗯,玩完後對於這部作品能轟動到改編為PS2還是有點驚訝,不是不喜歡,只是無法熊熊燃燒。
是說好清水好有淨化心靈的效果,雖然我這糟糕腦袋對於一兩張圖還是有奇怪的想法(咦)
整個遊戲都是朦朧的感覺,哀慟也一樣,不會太深刻但也無法消散。
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Comments(2)
我不太喜歡像黑鷹那種五官耶,不知道怎麼形容…應該就是眼睛細細長長的那種。
白梟似乎是長頭髮所以也有點興趣。
不過我還是不喜歡看他們男生抱來抱去的…(跨越不了唉)
話說茶怎麼都有這些遊戲啊?是買的還是下載的嗎?
我也好想玩──線上遊戲好無聊。
(來跟別人要遊戲還真夠頹廢了你這傢伙)
Reply:
嗯嗯,是花白沒錯。
因為很懶得打正式介紹所以還要讓隻隻費心猜測真不好意思XD
這個畫風...感覺就是纖細的少女風吧,我以前會比較喜歡,現在普通XD
黑鷹的打扮和髮型是我主要嫌棄他的地方(巴頭)
白梟聽說在PS2補完的個性比較好一點,不然就是除了長相一無可取啦(咦)
是說從頭到尾也只頂多抱一次...非常清水,再說把花白視為平胸女角也一點問題都沒有(咦)
我覺得這遊戲頂多番外故事稍微有一點腐味。
嗯,跨越不了那條線的人其實也不在少數隻隻並不孤單(?)
我已經不想再玩線上遊戲了,感覺現在都千篇一律大同小異...好懷念RO。
因為很懶得打正式介紹所以還要讓隻隻費心猜測真不好意思XD
這個畫風...感覺就是纖細的少女風吧,我以前會比較喜歡,現在普通XD
黑鷹的打扮和髮型是我主要嫌棄他的地方(巴頭)
白梟聽說在PS2補完的個性比較好一點,不然就是除了長相一無可取啦(咦)
是說從頭到尾也只頂多抱一次...非常清水,再說把花白視為平胸女角也一點問題都沒有(咦)
我覺得這遊戲頂多番外故事稍微有一點腐味。
嗯,跨越不了那條線的人其實也不在少數隻隻並不孤單(?)
我已經不想再玩線上遊戲了,感覺現在都千篇一律大同小異...好懷念RO。
strayrice@09/08/2009 12:59:00
Post by 隻 at 08/08/2009 06:58:24
第一次玩靠任務升級+刷副本的遊戲所以蠻新鮮的,
不過到最後還是覺得好空虛…
唉我真糟糕,找不到有興趣的東西但是依然想混,
老爸叫我去學電腦我都好懶好懶不想去,
以後要怎麼辦啊這傢伙──
好害怕暑假的結束(咦)
Reply:
姆...總覺得即使升等方式有些許不同、技能也可能有些創新,都還是沒有太大吸引力,也許我就是愛RO的背景吧。
3D背景雖然是更逼真,但是我喜歡RO那樣可以看見很漂亮的全景。
而且我超愛RO的瞬間移動和卡姊功能!一天到晚走路很容易膩(喂)
我是大混渣。orz
不管是有沒有興趣的東西只要要付出一定程度的努力就會放置PLAY...(掩面)
我真的很怕暑假結束呢,不想面對自己即將上大學的事實。
3D背景雖然是更逼真,但是我喜歡RO那樣可以看見很漂亮的全景。
而且我超愛RO的瞬間移動和卡姊功能!一天到晚走路很容易膩(喂)
我是大混渣。orz
不管是有沒有興趣的東西只要要付出一定程度的努力就會放置PLAY...(掩面)
我真的很怕暑假結束呢,不想面對自己即將上大學的事實。
strayrice@09/08/2009 13:28:58
Post by 隻 at 09/08/2009 12:11:19
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